3Dシーン ツールバー
関連トピック
ツールバーには各コマンドのショートカットアイコンが表示されています。すべてのツールバーをカスタマイズできます。次のトピックで各アイコンとその詳細について説明しています。ツールバーのカスタマイズについては ツールバーをカスタマイズする トピックを参照してください。
標準
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基本的な操作 (ファイル操作など)を行います。いくつかのツールは一般的なアプリケーションと同じ操作です。 |
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既定のコマンドアイコン: |
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新しいシーン 既定のテンプレートで新しいシーンを作成します。 |
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新しい2Dドローイング 既定のテンプレートで新しい2Dドローイングを作成します。 |
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新しい2Dドラフト 既定のテンプレートで新しい2Dドラフトを作成します。 |
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開く [Ctrl + O] 既存のシーン/図面を開きます。 |
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上書き保存 [Ctrl + S] 現在のシーンを保存します。 |
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元に戻す [Ctrl + Z] 直前に実行した動作を元に戻します。 |
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やり直し [Ctrl + Y] [元に戻す] で直前にキャンセルした動作をやり直します。 |
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TriBall を配置 [F10] 選択したアセンブリ、パーツ、IntelliShape を配置します。 |
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シーンブラウザの表示 シーンブラウザを表示/非表示します。 |
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シーンブラウザを検索選択したオブジェクトをシーンブラウザで検索します。 |
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ヘルプ [Shift + F1] IRONCAD ヘルプトピックを表示します。 |
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選択
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シーンのオブジェクトを様々なレベルで選択します。[範囲選択] ツールを使うと、オブジェクトを個々にまたはグループで選択できます。 |
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選択 ツール オブジェクトを選択します。 |
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範囲選択 範囲をドラッグしてオブジェクトを選択します。 |
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選択フィルタ [選択ツール] で選択するレベルを設定します。 |
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現在の表示構成 シーンにおける現在の表示構成を選択します。 |
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表示構成 表示構成を編集します。 |
カメラ
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シーンのカメラを操作します。 |
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パン [F2] カーソルをドラッグしてカメラを上下左右に移動します。 |
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周回 [F3] カーソルをドラッグしてシーンの中心を軸にカメラを周回します。 |
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前後移動 [F4] カメラを前後に移動します。 |
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歩行 [Ctrl + F2] カメラを前後左右に歩行させます。 |
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ズーム [F5] カーソルをドラッグしてカメラをズームインまたはズームアウトします。 |
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窓ズーム [Ctrl + F5] 矩形選択した範囲にズームします。 |
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直視 [F7] カメラが選択した面を正面から見るよう設定にします。 |
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ターゲット [Ctrl + F7]カメラ周回用の中心を選択したシェイプに移します。 |
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フィット [F8] シーン全体が表示されるようにズームイン/ズームアウトします。 |
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カメラを保存カメラ設定を保存します。 |
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カメラを呼び出す 1つ前に保存したカメラ設定を呼び出します。 |
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カメラを元に戻す 最後のカメラ変更を元に戻します。 |
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カメラをやり直し 最後の元に戻したカメラ変更をやり直します。 |
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遠近法カメラ [F9] 遠近法カメラを使用します。 |
高度なカメラ
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シーンのより高度なカメラを操作します。 |
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上にパン カメラを上にパンします。 |
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下にパン カメラを下にパンします。 |
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左にパン カメラを左にパンします。 |
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右にパン カメラを右にパンします。 |
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上にチルト カメラを上にチルトします。 |
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下にチルト カメラを下にチルトします。 |
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左にヨー カメラを左にヨーします。 |
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右にヨー カメラを右にヨーします。 |
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左にロール カメラを左にロールします。 |
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Z方向を上に カメラの上方向を "Z" にします。 |
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右にロール カメラを右にロールします。 |
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上向きに弧を描くカメラが上に弧を描くよう直視点を回ります。 |
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下向きに弧を描く カメラが下に弧を描くよう直視点を回ります。 |
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左向きに弧を描く カメラが左に弧を描くよう直視点を回ります。 |
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右向きに弧を描く カメラが右に弧を描くよう直視点を回ります。 |
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遠近法を広くカメラの遠近法をより広く調節します。 |
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遠近法を狭くカメラの遠近法をより狭く調節します。 |
カメラピッカー
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3Dシーンの標準ビュー方向を作成します。 |
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正面 カメラのビューを正面の向きに合わせます。 |
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平面 カメラのビューを平面の向きに合わせます。 |
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左側面カメラのビューを左側面の向きに合わせます。 |
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右側面 カメラのビューを右側面の向きに合わせます。 |
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背面 カメラのビューを背面の向きに合わせます。 |
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底面 カメラのビューを底面の向きに合わせます。 |
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北西等角 カメラのビューを北西等角の向きに合わせます。. |
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北東等角 カメラのビューを北東等角の向きに合わせます。. |
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南西等角 カメラのビューを南西等角の向きに合わせます。. |
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南東等角 カメラのビューを南東等角の向きに合わせます。. |
レンダリング
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3Dシーンのレンダリングオプションを切り替えます。 |
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エッジなしシェーディング エッジを表示せずにシェーディングで表示します。 |
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エッジありシェーディング エッジを表示してシェーディングで表示します。 |
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隠れエッジありシェーディング 隠れエッジを表示してシェーディングで表示します。 |
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ワイヤーフレーム ワイヤーフレームで表示します。 |
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隠れエッジありワイヤーフレーム 隠れエッジを表示してワイヤーフレームで表示します。 |
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隠れエッジなしワイヤーフレーム 隠れエッジを表示せずにワイヤフーレームで表示します。 |
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オプション シーンのレンダリングの詳細オプションを設定します。 |
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今すぐレンダリング [Ctrl + R] すぐにフルレンダリングを開始します。 |
フィーチャ
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基本的な Intellishape を作成します。 |
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押し出し断面図形を押し出して、押し出しシェイプを作成します。 |
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スピン 軸を中心に断面図形を回転し、スピンシェイプを作成します。 |
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スイープ ガイドラインに沿って断面図形をスイープし、スイープシェイプを作成します。 |
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ロフト複数の断面図形を使って、ロフトシェイプを作成します。 |
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3D曲線
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3D曲線を作成、編集します。 |
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3D曲線 3D曲線を作成します。 |
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アイソパラメトリック曲線選択したサーフェス上にアイソパラメトリック (UV) 曲線を作成します。 |
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交差曲線サーフェスまたは面が交差するところから交差曲線を作成します。 |
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投影曲線サーフェスや面上に 3D曲線またはエッジを投影して曲線を作成します。 |
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式曲線式または方程式から曲線を作成します。 |
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3D曲線をマージ 選択した 3D曲線をマージします。 |
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曲線をトリム/分割 選択した 3D曲線をトリム/分割します。 |
ポイントスナップオプション
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端点 端点にスナップします。 |
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中間点 エッジの中間点にスナップします。 |
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中心点 円弧または円のエッジの中心点にスナップします。 |
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交点 交点にスナップします。 |
SmartPaint
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パーツやアセンブリの表示スタイルや物理的スタイルを適用、編集します。 |
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スポイトへ抽出 選択したパーツの SmartPaint をスポイトに抽出します。 |
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スポイトから割り当て 抽出した SmartPaint をパーツに適用します。 |
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テクスチャ テクスチャの新しい中心位置を選択します。 |
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バンプバンプの新しい中心位置を選択します。 |
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デカール デカールの新しい中心位置を選択します。 |
SmartMotion
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パーツやアセンブリにアニメーションを作成、再生します。 |
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オン タイムラインをオンにします。 |
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再生 タイムラインを再生します。 |
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停止 タイムラインを停止します。 |
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巻き戻し タイムラインを巻き戻します。 |
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パスを追加選択したアセンブリ、パーツ、IntelliShape に新しいアニメーションパスを追加します。 |
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パスを延長点を追加してアニメーションパスを延長します。 |
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キーを挿入アニメーションパスに新しいキーを挿入します。 |
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パス上の次のキーアニメーションパスで次のキーに進みます。 |
3D寸法
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パーツやアセンブリに参照となる様々な寸法を適用します。 |
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長さ SmartDimension を挿入し、距離を測定してシェイプを配置します。 |
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水平長さ SmartDimension を挿入し、水平距離を測定してシェイプを配置します。 |
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垂直長さ SmartDimension を挿入し、垂直距離を測定してシェイプを配置します。 |
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角度 SmartDimension を挿入し、角度を測定してシェイプを配置します。 |
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半径 SmartDimension を挿入し、円状面の半径を測定します。 |
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直径 SmartDimension を挿入し、円状面の直径を測定します。 |
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テキスト注釈を追加 IntelliShape、パーツ、アセンブリにテキスト注釈を追加します。 |
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2D作図
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2Dスケッチで断面図形を作成します。 |
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2点2点線を作成します。 |
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接線 図形に接する線を作成します。 |
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垂線 図形に垂直な線を作成します。 |
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点 点を作成します。 |
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ポリライン ポリラインを作成します。 |
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長方形 長方形を作成します。 |
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平行四辺形 3点で平行四辺形を作成します。 |
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多角形 多角形を作成します。 |
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円: 中心、半径 中心点と半径を指定して円を作成します。 |
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円: 2点 直径が指定した 2点を通る円を作成します。 |
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円: 3点 3点を指定して円を作成します。 |
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円: 1接線、2点 1つの接する図形と 2点を指定して円を作成します。 |
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円: 2接線、1点 2つの接する図形と 1点を指定して円を作成します。 |
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円: 3接線 3つの接する図形を指定して円を作成します。 |
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円弧: 2点 2つの端点を指定して円弧を作成します。 |
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円弧: 中心、2点 中心点と 2つの端点を指定して円弧を作成します。 |
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円弧: 3点 3点を指定して円弧を作成します。 |
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楕円 楕円を作成します。 |
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楕円弧 楕円弧を作成します。 |
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ベジェ曲線 ベジェ曲線を作成します。 |
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B-スプライン 点を指定して B-スプラインを作成します。 |
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補助図形モード図形を補助ジオメトリとして設定します。 |
2D拘束
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2Dスケッチで断面図形に拘束を適用します。 |
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SmartDimension 様々な要素に図形寸法拘束 (SmartDimension) を作成します。 |
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角度拘束 線間に角度寸法拘束を作成します。 |
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円弧の長さ拘束円弧の長さを拘束します。 |
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円弧の角度拘束円弧の角度を拘束します。 |
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水平 (L) 拘束 線上に水平 (L) 拘束を作成します。 |
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垂直 (W) 拘束 線上に垂直 (W) 拘束を作成します。 |
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直角拘束 2つの線または線と円/円弧間に直角拘束を作成します。 |
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接線拘束 線と円/円弧または 2つの円/円弧間に接線拘束を作成します。 |
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平行拘束 2つの線間に平行拘束を作成します。 |
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等長拘束 線と円/円弧上に等長の図形拘束を作成します。 |
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同心円/円弧 同心円/円弧 拘束を作成します。 |
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同一線上拘束 線間に同一線上拘束を作成します。 |
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中間点拘束点から図形の中間点に拘束を作成します。 |
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同点拘束線/円/円弧の端点と他の図形間に一致拘束を作成します。 |
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ミラー拘束 図形のミラー拘束を作成します。 |
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固定ジオメトリ拘束 線/円/円弧に固定ジオメトリ拘束を作成します。 |
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2D補助
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参照補助線を作成します。補助線は後で図形に変えることができます。 |
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角度補助線2つの端点を指定して補助線を作成します。 |
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垂直 (W) 補助線2つの端点を指定して、垂直 (W) 補助線を作成します。 |
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水平 (L) 補助線 2つの端点を指定して、水平 (L) 補助線を作成します。 |
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接線補助線既存の図形に接する補助線を作成します。 |
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法線補助線既存の図形に垂直な補助線を作成します。 |
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角度二等分補助線2つの交差する線を二等分する補助線を作成します。 |
2D編集
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断面図形を編集、再配置します。 |
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図形を移動 選択した図形を移動します。 |
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サイズ変更 選択した図形を拡大/縮小します。 |
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図形を回転 選択した図形を回転します。 |
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図形をミラー選択した図形をミラーします。 |
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オフセット 選択した図形をオフセットします。 |
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直線配列図形の直線配列を作成します。 |
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円形穴配列円形穴配列 |
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分割 図形上で点を指定して図形を分割します。 |
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延長 他の図形と交差するところまで図形を延長します。 |
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トリム 他の図形と交差するところで図形の一部をトリムします。 |
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フィレット 2つの図形の端点でフィレットを作成します。 |
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面取り 2つの線上で面取りを作成します。 |
面/エッジ編集
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パーツの面やエッジを編集します。このツールは [フィーチャ] ツールバーに追加されています。 |
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フィレット選択したエッジをフィレットします。 |
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面取り 選択したエッジを面取りします。 |
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面を勾配基準面または方向に基づきパーツの面に勾配を作成します。 |
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ねじ山選択した円筒状の面に断面図形からねじ山を作成します。 |
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面を移動 選択した面を新しい位置に移動します。 |
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面をテーパ 選択した面をテーパします。 |
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面をマッチ 選択した面をマッチします。 |
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面をオフセット 選択した面をオフセットします。 |
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面を削除 選択した面をパーツから削除します。 |
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面の半径を編集 選択した円錐状の面の半径を編集します。 |
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シェル化 パーツの内部をシェル化し、選択した面を削除します。 |
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パーツを分割 他のパーツを使って、選択したパーツを 2つのパーツに分割します。 |
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パーツ/アセンブリを延長 選択したパーツ/アセンブリを延長します。 |
アセンブリ
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アセンブリの作成や分解、オブジェクトを挿入します。 |
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アセンブリを作成 選択したパーツ/アセンブリからアセンブリを作成します。 |
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アセンブリを解除 選択したアセンブリを分解します。 |
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パーツ/アセンブリを挿入 既存のパーツ/アセンブリをコピー/リンクとして現在のシーンに挿入します。 |
サーフェス
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サーフェスを編集します。 |
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メッシュサーフェス交差する UV曲線からメッシュサーフェスを作成します。 |
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ロフトサーフェス 複数の 3D曲線または既存のエッジからロフトサーフェスを作成します。 |
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ルールドサーフェス 2つの 3D曲線または既存のエッジ間にルールドサーフェスを作成します。 |
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スピンサーフェス3D曲線または既存のエッジ断面図形を使って、直線軸からスピンサーフェスを作成します。 |
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サーフェスをパッチ閉じたループを定義するエッジからパッチサーフェスを作成します。 |
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スイープサーフェス2つのガイドライン、境界曲線、パスに沿って平行、パスに沿って固定を使って、スイープサーフェスを作成します。 |
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面間フィレット点に沿って一定または可変の面間フィレットを作成します。 |
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延長サーフェス既存のサーフェスから延長サーフェスを作成します。 |
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サーフェスのトリム解除元のアントリムサーフェスに戻します。 |
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サーフェスをオフセット選択したサーフェスをオフセットします。 |
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サーフェスをマージ2つ以上のサーフェスを 1つのサーフェスにマージします。 |
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トリムサーフェスを他のサーフェスでトリムします。 |
板金
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板金パーツの編集や展開、展開解除します。 |
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展開 選択した板金パーツを展開します。 |
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展開解除 選択した板金パーツの展開を解除します。 |
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切り抜き 選択したパーツを切り抜きツールとして使用し、板金パーツを切り抜きます。 |
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閉じた角を追加 選択した板金ベンド間に閉じた角を追加します。 |
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留め継ぎを追加 選択した板金ストックに留め継ぎ角を追加します。 |
デザインバリエーション
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デザインバリエーションを追加、削除、編集します。 |
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デザインバリエーションを追加 デザインバリエーションを追加します。 |
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デザインバリエーションを削除 デザインバリエーションを削除します。 |
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デザインバリエーションを編集 デザインバリエーションを編集します。 |
COG 表示
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COG (重心) を追加、表示、非表示します。 |
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COG を追加 COG (重心) を追加します。 |
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COG を非表示 COG (重心) を非表示にします。 |
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COG 詳細を表示 COG (重心) の詳細を表示します。 |
ブール演算
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パーツを選択し、そのパーツのブール演算を行います。 |
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ブール演算設定 選択したパーツのブール演算 (マテリアルを追加または削除) を設定します。 |
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ブール演算選択したパーツのブール演算を実行します。 |
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ブール和集合選択したパーツを結合します。 |
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ブール積集合選択したパーツを交差させます。 |
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ブール差集合選択したパーツを取り除きます。 |