操作¶
面の編集¶

常にパーツレベルで適用¶
常にパーツレベルで適用を選択していると、面の編集時(面を選択してトライボールで移動)の時に、 必ずビーレップモデルになり、シェイプレベルでの編集が不可能になります。
常にIntelliShapeレベルで適用¶
常にIntelliShapeレベルで適用を選択していると、面の編集時(面を選択してトライボールで移動)の時に、 対応できる範囲で、シェイプモデルになり、その後もシェイプレベルでの編集が不可能になります。
しかし、対応できる範囲外の面の編集をした場合はビーレップモデルになります。 その時に通知のダイアログが表示されます。

常にIntelliShapeレベルで適用(通知なし)¶
常にIntelliShapeレベルで適用を選択していると、面の編集時(面を選択してトライボールで移動)の時に、 対応できる範囲で、シェイプモデルになり、その後もシェイプレベルでの編集が不可能になります。
しかし、対応できる範囲外の面の編集をした場合はビーレップモデルになります。 通知のダイアログは表示されません。